首先,需要画出画板主体轮廓,两个四方形。紧接着,在轮廓里面进行修饰,画出2个画板的支架。再下一步,添加其他的装饰图案,画出第三根画板的支架和横向的固定支架架子。
首先,可以从本站下载希沃白板,安装完成后将它打开。在它的主界面中,点击菜单栏中的"学科工具",并从它的下拉菜单中点击"数学画板"。
画板画的步骤如下:首先勾勒出主体的形状,确定人物五官的位置,大概打个样就可以了,不用太精细,手部细节都可以先不画。绘制线稿背景,在上一图层的基础上添加细节,让线稿更加流畅清晰。
在画板上画画分为,线稿,上色,背景上色,最终处理这四个大步骤。关于使用,其实也很简单,在官网下对应版本的驱动程序,安装好驱动后,插进usb就可以用了。适应时间具体看自己的适应程度吧。
画板如何在电脑上画画?准备:PS软件、数位板连接电脑。电脑上进行专业的CG绘画的过程如下,。
1、打开软件PS,新建A4尺寸画布,添加素材【背景】和【篮球】,【Ctrl+T】自由变换调整大小位置,调整【篮球】的【Ctrl+U】色相饱和度,【Ctrl+Alt+G】创建剪贴蒙版。
2、红色或虚线为传球路线,蓝色或实线为球员移动路线。
3、篮球绕线画按支架方法如下:把画架的收缩杆抽出,抽出适合自己用的长度。
4、主要就是定下最外围轮廓线和长宽比。确定三分线、三秒区的位置就可以了啊。不过几何画板不如CAD简单呢。
5、前掩护:是掩护队员站在同伴的防守者前面,用身体挡住防守者向前移动的路线,使同伴借机摆脱防守的一种配合方法。示例:如图一 所示,4传球给5后,先做向篮下切入的假动作,然后突然跑到5身前,形成前掩护。
1、传切配合法,如图下所示:⑤传球给④后,立即摆⑤脱对手向篮下切入,接④的回传球投篮。
2、六种基本篮球战术配合 底线切出的切入上篮 队友借高位队友的单挡掩护,接弧顶队友传球,空切上篮,这种战术的便利在于借队友掩护,摆脱防守人的切入上篮。
3、突分配合的要求:突破要突然、快速,在突破过程中既要做好投篮的准备,又要随时注意观察场上攻守队员的位置和行动,以便抓住有利战机,及时、准确地把球传给有利进攻的同伴。
首先拿出一张纸,并使用画笔画出基本的半场球场。其次画出三分线以及篮筐,并选定3V3比赛中球员的位置。最后规划球员的基本战术以及比赛过程中的相关变化即可。
半场开球,①号球员传球给②号球员。③号球员先跑篮下再上来挡住①号球员的防守人。这里要注意,③号球员的跑位是关键。①号球员绕开防守往篮下跑位。
示例1:无球队员给无球队员做侧掩护。如图三 所示,5传球给4后,去给6做掩护,6摆脱防守切入篮下,接4的传球投篮。4传球前要利用假动作吸引住自己的对手和调整配合的时间。5掩护后要及时转身跟进。
这种战术可以有两种选择:一种是攻击后卫利用大前锋的掩护切入;另一种是控球后卫利用中锋和小前锋的双人掩护移动到夹角位置,然后接攻击后卫的传球,获得空位出手。
战术一:最简单的外线挡拆战术。假如我们发球,让B发球,C到3分线接球,A到罚球线附近,然后以后都会形成一个1ON1的局面,就是对位人盯人。
如果仅有的射手和中锋在底线跑位时总是一起跑到一边的话,那么看他们在场上的防守防守能力强的留下,另一个最好换下,换一个小前锋。
1、Point(顶弧地带)是指三分线的顶弧区域,而 wing (侧翼)则分布在两边。
2、篮球场地的画法介绍如下:比赛场地。比赛场地为长28米、宽15米的平坦无障碍物的硬质地面。所有线应用白色划出,线宽度是5cm且清晰可见 后场。
3、罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以80m为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。
4、在限制区内的半圆要画成虚线。 罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下: (1)第一条线距离端线内沿75米,沿罚球区两侧边线丈量。 (2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。
5、篮球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。 篮球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。
6、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述25米半径画出。国际篮联标准:整个篮球场地长28米,宽15米。