将Vray材质球里的漫反射RGB值都设置成245,其他参数采用默认。
如果是有凹凸质感的贴图,只需要在凹凸后面的通道上增加一张纹理贴图就可以了。
步骤方法:新建一个平面作为丝绸,宽高分段尽量大一点,然后把它转换为可编辑多边形。创建一条弯曲的线作为丝绸飘动的路径。
1、打开maya,进入maya的工作界面,如图所示。找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项,如图所示。在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体,如图所示。
2、模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标进入材质球属性面板。
3、还不显示,你就换一下显示质量。Viewpot0是硬件显示实时效果。显卡如果不够强大是很容易卡死。数字1:还原原物体形态。
1、首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
2、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。
3、VR置换—在修改列表加一个VR置换,贴一张地毯贴图,调整数量,再把地毯贴图拖到材质球上修改数值,再赋予一个材质球是布料,赋予到地毯上,就可以做出松软的效果来。
4、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可。
5、第一步,打开计算机中的3dmax软件,然后在打开3dmax后打开的界面中找到“球体”选项,见下图,转到下面的步骤。
准备材料:蜡笔、纸巾、熨斗、白T恤 用蜡笔在白色T恤上画上喜欢的图案。如果没有绘画功底,可以提前找一幅图,放在T恤上照着描边。上色时候要用点力,这样才能保证画出来的图案色彩更鲜明好看。
从工具箱中的 Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制出上衣外轮廓,将外轮廓线宽度设置为0.2mm。
贴图的方式很多,比较常见的调节就是在漫反射加菲尼尔(Falloff)特效,在后面加上贴图,再加上凹凸,基本上就行了。
使用直线命令,在绘图区里绘制出辅助线。04使用直线命令和圆弧命令绘制出裤子的一面。05再使用直线命令和圆弧命令绘制出裤子的另一面。06绘制好以后在菜单里找到文字命令。
数码直接喷印,意指:用数码打印机在各种材料上直接打印出您所需要的图案。而数码热转移印花,则需要在特种纸上预先打印好印花图案,然后再通过热转印的方式转印到各种材料上,诸如:T恤、内衣、运动服等服装上。
调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可。
选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。
首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
首先打开3d max软件,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】的【转换为可编辑网格】,如下图所示。
前面我们已经了解了Vary皮材质的设置方法,今天我们就来了解下3Dmax软件中,标准皮材质的设置方法。打开3Dmax2012软件,将制作好的异形沙发模型合并进来,并调整好模型的位置()。
首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。