锯齿很严重可能是3dmax抗锯齿没有打开 3dsmax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。在图像采样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。
获得高分辨图片,菜单栏-渲染-打印大小助手-设置分辨率和大小。通过设置渲染参数解决锯齿问题。
是你的vray面光源的问题,你虽然点选了光源不可见,但是你应该把影响反射也取消,要不中间那一块白白的跟整个画面不协调。关于墙上的阴影不太明白你是指的那一块区域的阴影,不是很明白。
渲出分辨率不够高,灯光细数太低,材质细数太低均会导致锯齿、模糊、不清等状况。
打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。在弹出渲染设置窗口中选择Image sampler,设置类型,并对最小上色比率和渲染遮罩进行相应的设置。勾选下方的开启,选择过滤器类型,调整大小。
你可以渲染一下看看渲染图中有没有这种情况。
1、正四棱锥的外接球公式:D=U2t/R。外接球意指一个空间几何图形的外接球,对于旋转体和多面体,外接球有不同的定义,广义理解为球将几何体包围,且几何体的顶点和弧面在此球上。
2、由球体的体积公式V=4/3πR^3可知,球体的体积为V=4/3πR^3。由圆柱体的体积公式V=πr^2h可知,圆柱体的体积为V=πr^2h。
3、怀表模型外接球公式,外接球半径万能公式:R=√[R_1^2+R_2^2- (L^2)/4]。若相互垂直的两凸多边形的外接圆半径分别为R_1,R_2,两外接圆公共弦长为L,则由两凸多边形顶点连接而成的几何体的外接球半径。
4、三棱锥外接球万能公式:设A-BCD是正三棱锥,侧棱长为a,底面边长为b,则外接球的球心一定在这个三棱锥的高上。
三个侧棱便是从墙角出发的三条边(每两个墙面的交线),观察它们的位置关系,三条侧棱(每两个墙面的交线)是两两互相垂直的,即三条侧棱两两垂直。
首先,你仔细看你问题,第二个“侧棱“应该是“侧面“。是交于一点,但也两两垂直,你想,两条线垂直,第三条线过前两条线的垂足且与前两条线都垂直,这就是两两垂直,懂吗。
也就是S点。所以过B作SAC的垂线垂足是S,因为垂线是垂直与平面上任意一条线,所以SB⊥SA,SB⊥SC。同理,SA⊥SC(同样分析A就可以了)这样三条棱不就两两垂直了吗。
分析,平面a,b,c是三棱锥的三个侧面,x,y,z是三条侧棱,且a⊥b,a⊥c,b⊥c,a∩b=x,a∩c=y,b∩c=z。
正三棱锥性质 1. 底面是正三角形。2. 侧面是三个全等的等腰三角形。3. 顶点在底面的射影是底面三角形的中心(也是重心、垂心、外心、内心)。4.大用处的四个直角三角形(见图)。
是充分条件,而不是必要条件。以为正三棱锥的三条侧棱两两不都是两两垂直的,只是两两之间夹角相等。证明充分条件,可以通过侧面全等简单得出。