1、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
2、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
3、小前锋的话,快攻是个很好的刷评价的方式。例如,在对方进攻中,外线投篮不中,你不要想着去抢后场篮板,可以注意适当的往前场跑,需求快攻的机会,这样你队友拿到篮板后,你站位好,他们会迅速传球给你,你快攻得分。
1、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
2、SF给你个思路吧,优先加中投和弹跳。中投加高主要是为了得分能力,中距离属于不会太靠内线(遭到高个防守)也不会太靠外(三分贵啊...),只要你会跑位(很简单,就是绕着己方内线球员跑就好,很容易可以把防守你的人挡住,而你的PG会很快传球给你,然后得分)就可以拿到一些分数。
3、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
1、加体力 因为一开始很难首发 体力充足很容易跑到空位或上篮。
2、MY PLAYER 有一个 是SKILL 打头的选项 那是加点的。
3、进攻 我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下) 自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。